今回は自分の得意分野ぼったくり(攻め択の押し付け)について解説していきます。
■ 基本のぼったくりは大サイクロン
「ぼったくる」と聞くと、多くの人が真っ先に 大サイクロン を思い浮かべるはずです。
大ワールや微溜めワール、その他中攻撃で攻めを継続するのも強いですが結局の所大サイクロンを“どう通すかどうか”が攻めの根幹になります。
まず押さえるべきは 基本のぼったくりの呼吸=大サイクロン。
ただし、気分でぶっぱなすだけではこの技は活きません。
特にグラマス帯までの方は 決め打ち連携で入れ込むクセ が多く見られます。
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中P → 中足 → 大サイクロン
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前中P → 大サイクロン
これも強いのですが、もっと上を目指すなら ヒット確認が超重要。
■ 大サイクロンは「2発確認」がとても重要
結論から言うと、
“2発打ってから確認する” がとても重要。
● 端の飛び込みが練習の最初の一歩
例:
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J大K → 中P(ここで確認)
→ ヒット:コンボ
→ ガード:大サイクロンでぼる
ラッシュからも同じです。
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ラッシュコパ → 中P(確認)
→ ガードされたら大サイクロン
この形が基本であり、超大事。
慣れると無意識でできるようになります。
■ 中P刻みからの2発確認
よくある「中P刻み → 中足」も確認ポイント。
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中P → 中足 の2発セットで確認
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カウンターヒット時:中足>弱スパイクで締める
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中Pガード時>中足>大サイクロンで攻め継続を狙う
単発中Pのカウンター確認ではなく、
あくまで2発で判断するのがポイント。
■ めくり飛びも超シンプル
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ヒット:2中P → コンボ
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ガード:2中P → 大サイクロン
めくり始動は確認がしやすいので、ここも確実に通していきたいところ。
■ 大サイクロン後の+1Fでも2発確認
大サイクロンを通したあとの +1F状況 も同じ。
例:
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コパ → 中P(確認)
→ カウンターなら中スパイク
→ ガードなら大サイクロン
相手がワンガード暴れしてくるなら、
コパ → しゃがコパ → 中P と刻んで確認すればOK。
■ 大サイクロンを撃つことで相手の対策が見える
ヒット確認ができても、あまり大サイクロンを使わないプレイヤーがいますが…
個人的には、積極的に撃つべき技だと考えてます。
理由はシンプルで、
相手の防御行動が見えてくる から。
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OD昇竜見てから撃つタイプ → ワール散らす
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大サイクロン待ち → 中P→中Pが機能
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ジャスパ狙い → 当て投げ多めが刺さる
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暴れ多い → 2中P → コパの有利ラッシュで勝手に崩れる
つまり、大サイクロンを撃つことで相手の“答え”が可視化され、攻め分岐が豊かになる。
撃たないのは攻撃択を1つ捨てているのと同じです。
■ まとめ:2発確認さえ出来れば攻めが変わる
最後にまとめると
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大サイクロンはぼったくりの中心
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入れ込み禁止、基本は2発ヒット確認を行う
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端の飛び込みから練習すると慣れやすい
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大サイクロンを撃つことで相手の対処が分かる
確認が苦手だった自分でも出来るようになったので、
練習すれば必ず誰でも再現できます。
ぜひ 2発確認×大サイクロン を意識してみて下さい。
攻めの質が明らかに変わるはず!
この記事で紹介した内容は、こちらの動画で実際に動きを確認できます
練習の参考にどうぞ👇
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